Eador - Master of the Broken World
  • SaGa Jr
    #31
    balty:
    A diplomáciai bevétel többnyire kimerül abban, hogy fizetsz az őröknek. Amiről te írsz, hogy feladatot csináltatnának, az már szövetséghez kell. Ennek előnye, hogy az adott hőssel elvégezve a feladatot (pofonegyszerűeket adnak és mikor valami olyasmi van hogy egy rablótanya/varázsló torony/akármilyen épület a célpont ahonnan valamit/valakit el kell hozni akkor az adott hőssel megtalált és kitakarított első épület lesz ahol megoldódik a feladat) majd ővele visszatérve ingyen hozzájutsz egy jó morállal rendelkező tartományhoz amihez alapból őrséget is kapsz. Emellett ezzel a hőssel utána minden az adott, szövetséges fajhoz tartozó tartomány amint belépsz oda beállítható ingyen hozzád. Viszont szövetséges egy pályán csak 1 lehet és a karaktered jellemétől függ hogy ki az aki ilyen téren szóba áll veled és ki az aki nem (gonosz karakter ne reménykedjen törpék vagy elfek betoborzásában).
    A szövetséges előnye mindemellett hogy 3 spéci épület opciója megnyílik építésre a fővárosban.

    Továbbá az sem mindegy hogy mekkora a diplomácia értéke az adott hősnek mikor ilyesmire készül, mert egyes fajok bizonyos érték (és jellem) alatt fel sem dobják a lehetőséget. Ha meg izmozni akarsz akkor marad az erős őrség, épületek és rituális mágia használata.

    Vagy ki is kerülheted egy adott faj által uralt területeket ha nem akarsz gondot. Az emberek uralta területek általában akkor lázonganak ha rosszul tartod őket, morálra kártékony épületeket és egységeket/őröket használsz (értelemszerűen az útonálló és hasonló bűnöző egységek és őrségek, a fekete mágusok nem tesznek jót a morálnak). Illetve ha diplomáciával/pénzzel is megoldható lett volna az átvétel de te inkább erőből lenyomtad a védőket.

    A két morál növelő épületed az hol van? A fővárosodban? Mert az csak ott hat, máshol nem érvényesül. Emellett morál tekintetében 8 vagy 9 állapot van amiből 3 pozitív, 1 semleges és 5 negatív helyzetet jelent. A calm a semleges. Provinciális moráljavító épületek a következők: brewery (+1 mood), enchanted well (+2 mood), golden sphere (+1 mood), shrine of the ancients (+3 mood), temple of the ancients (+5 mood). A brewery alapból építhető ha jól emlékszem, a többi az talált/bizonyos épület esetén extraként kapott limitált mennyiségben felhúzható épület. Párosítani kell egyéb hatásokkal is (őrök és rituálé) a tuti sikerhez egy szeszfőzdét/golden sphere-t, a többi általában már önmagában is elég lehet enyhébb esetekben.

    A figyelmeztetés egy rövid szöveges jelzés irányodba miután kört váltottál, hogy egyes területeken kevés a felderítés állapota és emiatt zsúfoltság van. De ha biztosra akarsz menni és elébe mennél a problémának az alábbi linken a game mechanics fül alatt megtalálod hogy adott fejlettségű provincia esetében mi az a felderítettségi szint ami kell hogy ne legyenek zsúfoltak:
    Eador help
    Ezek alapján elég a max 70%-os felderítettség (a city alatt tuti pontos a lista, afölött már a nehézség is beleszól az igényekbe, így például expert nehézségen a big city nálam mindig 85%-ot kér magának).


    lammaer:
    Válts nyugodtan ha az jobban bejön, csalódni nem fogsz abban sem és talán a 1.07-es változat már nem olyan hibahalmaz mint a kezdeti volt így a játékélmény is garantált.

    Amúgy a genesis-ben ha bekapcsolod a stat blokkot (hogy mutassa a HP/morál/stamina értékeket az egységek feje fölött) akkor ugyanúgy kijelzi a támadás előtt a várható sebzést a program (bár lehet hogy csak alacsony nehézség mellett mikor él még a csata előtti tanácsadás is). Alapból ez nem aktív, de bekapcsolható pont ahogy a MotBW esetében.