Az SCS Új buszos Játékot készit


  • zorba3333
    #80
    Továbbá igen kevés ember mondhatja el magáról, hogy "amatőrként", pusztán hobbiként induló projekttel ekkora sikert érjen el....

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Arról nem is beszélve, hogy az OMSI eredetileg csak egy "garázsprojektnek" indult.

    A két fejlesztőnek nem volt eredetileg más célja, minthogy a hobbiként, és tanulmányaik során is egyaránt tanult programozási elméletet, a száraz iskolai körülményektől szórakoztatóbb módon átültessék a gyakorlatba.

    Mikor először jelentek meg képek a játékból, szó sem volt nagyszabású projektről, meg fizetős kiadásról, sőt eredetileg ingyenesnek szánták a fejlesztők az akkor még sokkal kevesebb funkciót, és tudást tartalmazó játékot.
    (Ezt egyébként már az OMSI saját SG topikjában anno kiveséztük, de hátha valaki még nem tudja.)

    Mivel a játék a vártnál jóval komolyabb érdeklődést váltott ki az első néhány kép megjelenése után, így a fejlesztők az addig hobbiként, saját szórakoztatásukra, és gyakorlásra szánt játékukat elkezdték komolyabban fejleszteni.

    Ekkor indult be a gépezet, és kezdték el komolyan venni a felhasználóktól érkező véleményeket, fejlesztésre váró lehetőségeket, igényeket.
    Nyilván ekkor már megcsillant az üzleti lehetőség, amit kár lett volna veszni hagyni.
    Volt egy nagyobb lélegzetvételnyi szünet mielőtt megjelent volna, ami nem feltétlen a fejlesztők hibája, sőt...
    Az erőforrások szűkössége, kellő tapasztalat, illetve a hathatós szakmai segítség hiánya, mindenképp az okok közé sorolható.

    Az eredmény végül az lett, hogy a megjelenés után szinte azonnal megtalálta azt a piaci rést, amit azóta több, sokkal komolyabb anyagi, és technikai lehetőségekkel rendelkező játékfejlesztő cég sem tudott betölteni, pedig tudjuk, hogy volt nem is egy próbálkozás.

    Bár a játék optimalizálatlansága, hektikus viselkedése, több esetben random hibák produkálása ellenére ezidáig etalon a kategóriájában.

    #78
    Mivel nem hivatásos játékfejlesztőkről van szó, akik egy paci elemzést követően előre megírt forgatókönyv szerinti programot fejlesztenek / fejlesztettek, ezért véleményem szerint nem helyénvaló, hogy ennyire megalázó módon nyilatkozzon bárki is a játék kivitelezéséről.

    Egyrészt, mert ennek ellenére óriási siker lett, hatalmas bevételeket produkálva, másrészt mégis mindenki játszik vele, annak ellenére, hogy a véleményed szerint a
    "leghulladékabb programnyelvben (delphi)" íródott.

    Hibái ellenére rengeteg felhasználónak nyújt kiváló játékélményt még akkor is, ha elavult, vagy erősen korlátok között szerkeszthető programnyelvben készült.