kvp#6
A c64-es idokben ezert volt jo, hogy ha a masolt jatek melle ott volt a masolt leiras is. A jatekot kazettas magnoban, a leirast fenymasoloban lehetett sokszorositani. Onnantol meg nem igazan szamitott a vedelem. De a legtobb jatekot mar akkor is megtortek, sot tobbnyire a tores melle jart par extra, pl. orokelet mod is. Igy tobbnyire erdemesebb volt a tort jatekkal jatszani, mert ugy vegig lehetett csinalni a nehezebbeket is.
A mostani simcity-rol meg csak annyit, hogy ennel meg a c64-es eredeti valtozat is intelligensebb szimulaciot hasznalt. Gyakorlatilag egy eretileg amiga-ra 1 ember altal megirt settlers szimulacios mi-jet sem hozzak. Szep grafika, tokeletesen jatszhatatlan jatek. Nagyon sokat kell azon fejleszteni, hogy jatszhato legyen a jatek, pl. minimum elvaras lenne, hogy:
-minden embernek sajat fix haza legyen
-minden embernek sajat fix munkaja legyen
-shortest path helyett fastest path-ot hasznaljanak
-random walk helyett mark and sweep search+fastest path-ot hasznaljanak
-elektromos es vizhalozat: flood fill (de tenyleg, irl is ilyen, nezzek meg)
Szoval nagyjabol a teljes mi-t ujra kellene irni. Meg cpu idoben sem igenyelne tobbet, sot igazabol a fix celpontok miatt kevesebbet, csak okosabb algoritmusok kellenek. A dinamikat pedig a naponta 1x vegbemeno target check-ek adnak, tehat minden nap dolgozni megy az osszes ember (fix helyrol fix helyre, kiveve ha megszunt a munkaja, ekkor keres uj munkat, ha nincs elkoltozik, ha talal de tul messze van kozelebb koltozik ha tud, stb.). E helyett mi van most? Rohangalnak az emberek random mit creeperek a minecraft-ban...