Szefmester#12
Az egyszeri kóderek és grafikusok csak a kőművesek az építkezésben. A tervezőmérnök álmodhat akármilyen fantasztikus épületet ha statikailag összeomlásra van ítélve már építés közben. Sok olyan projectet adtak már ki amik csak a címük miatt lettek kiadva, "Nyúzzuk a frencsájzt hogy dőljön a lé!" szlogennel.
Persze hiába egy zseniális ötlet ha béna a kóder, és tehetségtelen a grafikus/animátor, mert a végtermék csak hígf*s lesz.
Nade! Hiába a legtehetségesebb kóder és grafikus/animátor ha a vezetőségben született ötleteket egy átlagos játékos körberöhögi! Amikor elővesznek egy régi nagy címet, és a szélesebb közönséghez úgy akarják eljuttatni hogy gyakorlatilag kiherélik, és annyira leegyszerűsítik hogy csak a "játszd végig helyettem" gomb hiányzik! Ez már nagyon nem a kóderek és a sima "trógerek" hibája. Mert ők szólnak bele a legkevésbé egy komolyabb stúdióban a projectbe.
Nem divatból szidják az emberek a kiadói vezetőséget. Mert ők azok akik csupán marketinggel akarnak eladni szar játékokat, amikor csökkentett marketing költséggel, -amit a project tesztelésébe ölnének- sokkal minőségibb produktumot tudnának előállítani, amit a vírusmarketing, a szájhagyomány, és a -nem pénzért- jó tesztekkel lehet reklámozni. Csak hát amíg a divatmajmoknak elég a marketing a nulla tartalom mellett, addig bizony ezek a nagy kiadók lazán megélnek a hülyékből.