Dark Souls II
-
#8789 Rém egyszerű a válasz.
1. Időhúzás. Több időt töltesz a játékban, így több a gametime jön ki a végén. A DaS 3 amúgy is rövidke.
2. Egyszerűbbé akarták tenni a pályák felépítését, hogy a lelkes próbálkozóknak se menjen el a kedve a bolyongástól.
Tudjátok hány lelkes kezdő indult el anno a temető irányába? Újra és újra. És kijelentették, hogy a Dark Souls szar. Annyi eszük nem volt, hogy "légy víz" és a legkisebb ellenállás irányába mozogj... na pontosan ezért lett egyszerűbb lvl design.