whesterz84#24
"Másik oldalról: a Motorola 68xxx sokkal komolyabb támogatással rendelkezett anno játékgépként, mint a PC. Akkor hogy lehet, hogy a PC mégis földbe döngölte?"
Úgy, hogy nem döngölte sehova. Az iD Software "valami miatt" az akkori sláger FPS-eket (Wolfenstein3D, DOOM, meg talán Quake is) a még 68k alapú Next dobozokon fejlesztették, tesztelték, később portolták pécére a release-hez.
Történelmileg megközelítve a dolgokat:
A játékok lehetőségei sokban függtek a gépek tudásától is. Pl. az Amiga általánosan véve jóval hatékonyabb felépítésű volt mint egy pécé, csak egyrészt voltak ilyen dolgok, hogy annak videoprocesszora eredetileg bitplane módban működött, mely miatt a CPU-alapú 3D-gfx generálás jóval lassabban valósulhatott meg, mint chunky módban, mint amilyen módú pl. a VGA volt. Persze azért is írtam azt hogy CPU-alapú gfx, mert a Blitter, ami az egyik dolog, mely az Amigát erőssé tette, nagyobb kódolói tudással használható akár textúrázásra is, persze nemtom milyen szinten, de ezt talán egy-két demoban használhatták ki. Meg hát ugye videokártya az nemcsak a pécéhez volt, hanem az alap chipset mellett nyilván az Amigához is, csak nem olcsón. Akkor meg már ennyi erővel a lehetőségek "határtalanok".
A másik vicces dolog az, hogy mindezek mellett ha megnézek egy DOOM-ot mely egy 50/60/75MHz-es 68060-al felbővített Amigán fut, akkor azt látom hogy a chunky-VGA-s 50/66MHz-es 486-oson futó DOOM kb. nem gyorsabb semmivel mint az említett amigás változat a képernyőmódok sajátosságai ellenére:
A többi nem ilyen jellegű, tehát nem realtime 3D-t igénylő tevékenységekben viszont ugyanazon az órajelen és a védett mód meg hasonló toldozások hiányában a 68k alapú gépek (of course, főleg az Amiga akkor még a custom chipjeivel) jóval gyorsabban is "viselkedett" pécés kortársainál, de ennek sok más oka is van hw/sw téren.
Azt persze nem tudom igazolni, hogy mennyire igaz az a legenda, mely szerint az 50MHz-es 68060-as gyorsabban végzett valami Lightwave renderrel mint a 200MHz-es MMX Pentium, de az akkor még más erőviszonyoknak megfelelő compilerek, szoftveres környezet, virtuális memória RAM helyett, meg ilyenek miatt is lehetett, illetve a 060-as FPU is jóval erősebb dobás volt mint az MMX-féle erőlködés.
Meg említik is több helyen hogy az Acorn Archimedes erős volt a 3d-ben az ARM-jük miatt, Amigával hasonlítgatták, azonban mivel a Blittert pl. 3D szinten vélhetőleg nem teljesen használták ki a játékfejlesztők ezért nehéz megmondani hogy ezekből a gépekből mit lehetett _volna_ kihozni... Nem beszélve a CD32-es játékokról, melyek nagy része semmit nem használt ki a hw adta chunky2planar adta lehetőségekből sem, amit egy külön IC-vel már implementáltak a gépbe.
"Az ARM egy szög egyszerű dolog, amit bármilyen félhülye tudna tervezni"
Mint az alábbi videón látható úriember is :P
http://www.youtube.com/watch?v=3l-ME8A7RLY
Egyébként akkoriban is az volt az előnye hogy 32000 tranzisztorból kihozta a nagyobb teljesítményt, persze nem volt mikrokód alapú sem.
" Éppen ezért hiába bonyolult az x86, ha mögötte áll a világ legjobb chip tervező gárdája"
A Core2-höz (ami a hype-n kívül szintén nem volt a CPU-k történelmének nagy lépése) egy egyetemi tanártól kellett a gárdának elcsípnie ötleteket, fejlesztéseket, amiből még pereskedés is lett ugye. Azelőtt a P4 nevű csodával szöttyögtek, amit nem kell jellemezni most.
A világ legjobb gárdája az Alphán, meg ilyeneken dolgozott, aztán a P.A.Semi-be átcsábítottak néhányat PPC-n dolgozni, utána az Apple elriasztotta őket és szétszaladtak, másik részük az AMD-be ment, stb. Most ott tartanak hogy egy gyenge ARM lassan a termékeik vetélytársává válik... hát nemtom.