• FoodLFG
    #44
    Nem ide tartozik teljesen, csak ha már feljött a Quake és az WebGL.
    A WebGL-es kódok esetében nagy a bemeneti perifériák késleltetése, ami a rendszer felépítéséből adódik és amivel nem lehet mit kezdeni.

    Akit érdekel a webGL + JS: http://youtu.be/XAqIpGU8ZZk
    large-scale, high performance JS-t is megemlíti. Én nem mernék a csajjal vitatkozni... :D

    Visszatérve a Quake-re, John Carmack kb háborút hirdetett a különböző késleltetésekkel szemben. A mostani QuakeConon a beszéde nagy részében ezzel fogalakozott kb minden szinten.
    Szóval hivatalos webGL kódot ne várjunk tőlük. De biztos lesz valaki, aki majd átírja a Rage kódját webGLre unalmában, ha majd nyilvánosságra hozzák. :D
    http://media.tojicode.com/q3bsp/ :P