#15
Jelenleg használok egy 7"-os Android 4.0.3-as tabletet, így tapasztalatból mondhatom, hogy még nagyítani se nagyon kell, gond nélkül lehet a menüket és a pozicionálást kezelni. Tény, hogy nem árt meg a kijelzőt kapásból finomhangolni, amikor használni akarjuk, mert a gyári beállítások csak referenciaértékek alapján történnek, viszont minden felhasználónál vannak egyedi változók, amiket a felhasználónak magának kell megadnia. Az is tény, hogy ez kicsit macerás folyamat, a készüléket először szerviz módba kell tenni, utána be kell állítani a kijelzőt, de ezután igen pontosan lehet navigálni a képernyőn.
A billentyű parancsok (mert gondolom a keyboard shortcut ez akar lenni, csak már megint lusta voltál kikeresni a magyar megfelelőt) feleslegesek tableten, sőt, lényegében nem is létező dolog, hiszen teljesen más a vezérlés ilyen tekintetben, mint egy PC-n. Tableten a fő parancsok nyomógombokra vannak rátéve.
Megjegyezném, kevered a szezont a fazonnal. Az ARM procikra azért kell teljesen más szerkezet, mert maga a proci is egy egészen más architectura. Pontosan ezért szorgalmazzák egyre inkább az alacsony fogyasztású Intel procik használatát, hogy ne kelljen mindent újra kódolni, hanem egységes architectura legyen, így meg lehessen valósítani azt az egyszerű dolgot, hogy egyik eszközről a másikra át lehessen pakolni appokat vagy alkalmazásokat.
Total Commandernek már most is van Androidos verziója. Teszteltem, gond nélkül működik. Az FPS egy külön kérdés, nemes egyszerűséggel nem arra való egy tablet, hogy ilyesmivel játszanak rajta. Viszont egy autóverseny vagy egy szimulátor csont nélkül elmegy rajta.
A Sony-MS dologról: még a készülék megjelenése elött volt róla szó, hogy a Sony használná a rendszert. Az MS rendszere nem az XBOX-ra készült, hanem az XBOX készült egy kész rendszerre. Miután a tárgyalások zátonyra futottak, azután jött elő egy csapat azzal az ötlettel, hogy ha már van egy kész rendszerük, készítsenek hozzá hardvert is.
Ami alapvető különbség volt a két készülék között: a PS2 ugyan 64bites procit kapott már, de csak 300MHz volt a teljesítménye, a GPU pedig alig 150MHz-es volt. A proci ugyan erősebbnek bizonyult az XBOX-ban lévőnél, de komoly hibának bizonyult az a lépés, hogy a DD hangzáshoz nem tettek bele külön chipet, így azt is a CPU-nak kell generálnia. Ezzel szemben az első XBOX egy PIII 733MHz-es CPU-t tudhatott magáénak, továbbá egy 233MHz-es GPU-t. És ráadásnak bár a Sony ellopta az MS hálózatos ötletét (ebből később perek is lettek), az MS elsőként rukkolt elő azzal az újítással, hogy a konzolba behelyeztek egy HDD-t is. Emellett szintén újításként új hangrendszerek támogatására külön chipet építettek a konzolba, így összességében egy igen komoly készüléket raktak össze.