glkb0iab9cwfxwfikpr4.png
Wargame series (Red Dragon)

Magyar nyelvű bemutató.
  • Molnibalage
    #22
    Ez így igaz. Szerintem sincs sok helye a repülőknek.

    Lásd előző komment. Az A-10 és Szu-25 gépek fordulóköre a jellemző sebességi tartományuknan 3-4G terhelés mellett 1 km alatt van. A szuperszonikus vaádszok M0.8 táján az 1,5km-es forduló sugarat 5G-vel elérik. Szóval az eljátszható lenne egyes pályákon, hogy CAP-elnek a környéken, aztán behívód őket. Vagy, ha nagyon szűkiteni kell a légierőt, akkor felejtsük el a szuperszonikus gépeket és csak A-10 és Szu-25 maradjon.

    Azért gondoljunk csak bele egy vadásznak a fordulási köre több kilométeres is lehet amihez még elég is lenne a pálya de ha hozzáállítják a légvédelmet akkor az lenne, hogy kezdő helyről leszeded a szerencsétlen helit is vagy a vadászok lennének hallhatatlanok mert nincs ellenük légvédelem. Pont jól el vannak találva a távolságok, sebzések nem kellenek ide vadászok.

    A videók alapján a pálya az kb. 6x10 km-es is lehet vagy nagyobb. Mivel csak csaptalégvédelem van betéve ezért vannak olyan zónák ahol várakozhatnak a gépek. (Számtalan modellezési formát el tudok képzelni.)

    A csapatlégvédelem vs. heliről meg annyit, hogy ha ilyennel összeakad a heli és már indítottak rakétát és vagy tüzel a AAA akkor térdre imára. Nos, a játékban nem egészen ezt láttam a videók alapján.


    Ami nekem tetszett az a logisztikai része teljesen életszerű. Hiába nyomsz hatalmas támadást ha nem tudod üzemanyaggal és lőszerrel feltölteni időben a járműveidet akkor korán kifullad a támadás és ott fogsz állni egy helyben ha meg tudod bénítani az ellenfél utánpótlását akkor könnyedén nyerni tudsz.

    A walktrouhg videókon meg azt láttam, hogy mindig pont akkor jön a support, amikor kell. Teljesen megrendezett az egész. Egy X-dik hullám után kifogyott a cucc. Kényelmesen megvárhattal, amíg elég pont termelődik, azt az MI addig malmozott. Igen tudom, ott a multi.


    Másik a felderítés. Itt hatványozottan fontos, hogy legyen felderítőd nem csak azért mert akkor nem tudod merre jár az ellen hanem mert könnyedén rajtadütnek mondjuk egy erdőből. Viszont ha nem vigyázol rájuk akkor hamar elveszted a csatát minden egységnek megvan a max limite, hogy mennyit hívhatsz le belőle minél erősebb annál kevesebbet és annál többe kerül.

    Én azt láttam a videókon, hogy totál RTS szintre degradálták az egészet. Mitől lát messzebbre egy recon kerekes jármű, mint egy harckocsi? A valóságban mitől is térne el az, hogy melyik lát messzebbre? A látószög kicsi egy harkocsiból, na de milyen optika van már benne...

    Persze az is modellezési egy szemlélet, hogy a látószög x pásztázási időt lefordítják a játékban látótávra, csak elég vicces taktikai helyezetkhez vezet ám ez...

    Azt sem értem, hogy milyen döntés vezette a programozókat arra, hogy az ellenfél járművének meghibásodását kijelezze. Honnan a rákból tudod te azt, hogy mondjuk üzemképtelen a löveg? Apró, de igen zavaró hiba. Multiban főleg.


    Nem értem, hogy itt olyan dolgok modellezése előtt borulnak le emberek, ami igazából a minimum követelémny lenne.

    Nem flémkeltés a célom, csak valahol nem értem, hogy egy olyan RTS-t értékelnek szuperre a online lapok, ami tudja a minimium minimumát. A walktrogh videókon soha nem láttam azt, ami a valóság, a lehengerlő VSZ mennyiségi fölényt. RTS-nek tényleg jópofa, de "legreálisabb" háborús játénak aposztrofálni vastagbőrős. Ettől persze lehet még szórakoztató.