
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#3495
Amelyik programban nincs vagy nem hasznaljak a kulon celzas mozgast, ott a celkereszt a testtel egyutt forog. Az teljesen egyertelmu.
De olyan fps-ben, ahol fuggetlen tud lenni a mozgas/celzas/fejmozgas, 4 gombbal itanyitod az embert (plusz 2-3: ugrik, gugol, hasal), az egerrel a celkereszte,t es a sisakkal a nezelodest, ott sem lehet gond. Mivel TE forditod a fejedet, mindig fogod tudni (erezni:P), merre van pontosan a fejedhez kepest az elore. Ha nem, akkor ott mar szervi problemak vannak:DDD
A celzassal ismet nem lehet gond. Latod magad elott 3D-ben a fegyvert es a celkeresztet. Amugy is, ahova nezunk oda celzunk, vagyis reflexbol fogja mozgani az ember az egeret a fejevel/latoszogevel egyutt.