
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#18619
A rezgo/rumble effektek a gamepad-ek miatt szuksegesek, es 10 eve volt nagy divat (foleg ISI engine), amikor meg nem voltak annyira reszletesek a fizikai szamitasok (es a HW-k sem), hogy az aprobb dolgokat is vissza adjak a kormanyok.
Pl. regen a kerekvetok 1 lapbol alltak. Ehhez "kellett" a rubmle effekt, ami rahajtva razogatta a kormanyokat. De persze, ennek semmi koze nem volt a kerekvetohoz, se a sebesseghez se a meretekhez.
Ma mar 10-100x reszletesebbek a szamitasok, centimeteres eltereseket is lehet ereszni az aszfalton, nem hiaba altak at a szkennelesre.
Teljesen feleslegesek es felrevezetok ezek az effektek.
Vagy ha auto effekt, akkor mondjuk a valtasok. Azoknal is rantott a rumble, de persze annak sem volt semmi koze az egeszhez.
Ma mar sokkal pontosabb es reszletesebb a hajtaslanc szamitas, ami korrektebbul megjelenik a kormanyon is. Igy ezeknek az effekteknek a hasznalata is feleslegesse valik.
Persze meg mindig leteznek ezek az effektek (az AC-ben is lehet valamit kapcsolgatni), foleg az egyszerubb, regebbi kormanyok (esetleg a gamepad-esek) miatt. De normalis cuccokon teljesen feleslegesek, egyszeruen elnyomjak a korrekt visszajelzeseket.