
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
HUN_Senya #18401 Bocs, hogy beleszólok, de pontosítanom kell.
Vsync: a GPU megvárja amíg kész a teljes kép minden sora és akkor teszi ki a képet a monitorra, így nem fordulhat elő, hogy a kép becsíkozodjon, mert a kép tetejét mondjuk előbb számolta ki a GPU, mint az alját. Ez persze szinte minden esetben jelentős FPS eséssel jár.
Frame Limiter: egyszerűen lekorlátozza az FPS-t, nem engedi az esetleges felesleges számolásokat (pl. minek számoljon egy mozgást mondjuk 250 fps-ig), így a következő számolást is gyorsabban elkezdheti, nem kell annyi cuccot kiüríteni a pufferekből stb.
A két cuccnak nincs köze egymáshoz.
Utoljára szerkesztette: HUN_Senya, 2014.08.14. 22:25:49