• HUN_Senya
    #18401
    Bocs, hogy beleszólok, de pontosítanom kell.
    Vsync: a GPU megvárja amíg kész a teljes kép minden sora és akkor teszi ki a képet a monitorra, így nem fordulhat elő, hogy a kép becsíkozodjon, mert a kép tetejét mondjuk előbb számolta ki a GPU, mint az alját. Ez persze szinte minden esetben jelentős FPS eséssel jár.
    Frame Limiter: egyszerűen lekorlátozza az FPS-t, nem engedi az esetleges felesleges számolásokat (pl. minek számoljon egy mozgást mondjuk 250 fps-ig), így a következő számolást is gyorsabban elkezdheti, nem kell annyi cuccot kiüríteni a pufferekből stb.
    A két cuccnak nincs köze egymáshoz.
    Utoljára szerkesztette: HUN_Senya, 2014.08.14. 22:25:49