
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#16969
A tapadas valtozast mar korabban megigerte Kunos. Most sikerult beletennie.
De ahhoz mar tobbkoros verseny kell, hogy ertelme legyen;) Persze be lehet allitani 5 korre is, de nem sok ertelme van:P
A palyak eredeti statikus beallitasai is eltertek (logikusan mindegyik palya kicsit mas:), altalaban az "aszfalt" 0.95-1.0, a kerekveto: 0.92-0.95, a "palya szele" 0.90-0.92 tapadasu volt.
Az aranyokbol latszik, hogy 1-2% mar eleg sok valtozast jelent. Igy az alap multi INI-ben 60 koronkent javasol 1%-ot, ami realis lehet.
Mar csak az a kerdes, hogy a groove-ot hogyan jeleniti meg hozza? Eddig a groove-nak, tipustol fuggoen (egyenbes, kanyar, apex), es palyankent mas-mas volt a "szorzoja" (gyorsabban-lasabban sotetedett az aszfalt).
Ha osszedrotozta rendesen, akkor meg jo is lehet. A groove a palya default tapadasan lenne 0%, a beallitasnal megadott verseny vegen 100%.
Mivel ezek csak egyszeru szamok, szorzasok, aranyok, igy valszeg megcsinalta:)
Ezzel majd el lehet szorakozni, tesztelgetni, mennyi korre hany szalek valtozas a hasznalhato.