
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#13209
ha az eddig megszokott asztali monitorokhoz nézzük , akkor talán sokak keveslik h elegendő lesz-e az ugrás minőségben a dev1 -ben tapasztaltakhoz képest...(hiszen felbontásban talán kevésnek tűnik az ugrás így laikusként , egyszerű monitorhasználóként...
ezért idézném Tilus válaszát ezen aggályaimra miután próbáltam a dev 1 -et:
"1. Könnyen összezsirozódik a lencse. Hajtól, szempillától is! Igyekszem minden menet után törölgetni, de ez nem mindig valósul meg.
2. 65mm szemtávolsághoz készült. Ez az átlag. Van softwares korrekció, de az emberek általában nem tudják a szemtávolságukat...persze erre is van kalibráló progi, de az bonyolultabb folyamat, ilyen rendezvényen kizárt.
3. A felbontás DK1 esetében valójában a 1280x800 fele, azaz 640x800, de mivel 7" a kijelző és ennek csak a felét látod (5"-ra van tervezve és még abból se látsz minden pixelt) tehát ennek kapáshól számolhatunk a felével, azaz 320x400 közelebb áll az igazsághoz, viszont ezzel szemben a DK2 nem 320x400, hanem 960x1080 felbontással fog rendelkezni hiszen eleve 5" a kijelző.
4. lencsetechnológiából adódóan a kép szélén homány van és a pixelsűrüség is sokkal nagyobb a kép közepén. Ez nem gond, csak nem a szemeddel kell "odanézni" hanem a fejeddel.
Igy már remélem világos mindenkinek MEKKORA hatalmas előrelépés a DK2 az első verzióhoz képest. Durván 2.5 - 3x a pixelsűrűsége, ráadásul 75hz pentile matrix oled, lightboost szerű technológiával, azaz sem elmosódott sem kontraszthiányos nem lesz, viszont az utált pentile matrix ezúttal óriási előny. Sokkal homogénebb, fésüsödésre kevésbe hajlamos képet fog eredményezni.