• Papichulo
    #94
    "Ez sem igaz."

    Nem igaz, hogy a native code kevesebb kotottseget tartalmaz? Na ne viccelodjunk mar!

    "Nem, én arról beszélek hogy amit xcode-ban csinálsz, az nem lesz platformfüggetlen."

    Ketsegtelen, de az adott platformon nagyobb flexibilitast biztosit!

    "Lehet hogy desktop kliens mondjuk C#-ban ugyanannyi idő alatt meg lehet írni mint flexben, de hogy lesz abból normális, böngészőben futó, és ios, android alkalmazás?"

    Sehogy, gyakorlatilag elorol kell kezdeni a fejlesztest. Ezt senki nem is vitatta.

    "És pont leszarom hogy kik mit cikkelnek almán fagyó flashről"

    Csak - ismetelten - megjegyeznem, hogy Bertrand Serlet, akitol az idezet szarmazik, az Apple szoftverfejlesztesi reszlegenek az igazgatohelyettese. Szoval nem csak egy noname webes blogger.

    "Mert mi mástól ugrana meg? Hyakorlatilag ez az egy aktív kliens tartalom van széles e weben?"

    Semmitol nem szabadna megugrania! Abnormalisnak tartom, hogy egy nevetseges flash animacio vagy jatek le tudja foglalni a CPU 90-100%-at. Ezt egyszeruen semmi sem indokolja. Ehhez hasonlo mertekben csak az AAA kategoria jatokok terhelik le a gepet, melyek ossze sem hasonlithatoak barmilyen flash alkalmazassal.

    "És ehhez egy szaros kis alkalmazásnak mi köze volna? Nehogy már a személyes dolgaim között turkáljon."

    Es ha egy kepfeldolgozo programrol van szo? Vagy egy mass sms mailer-rol? Vagy egy ujszeru email kliensrol? Vagy egy jatekban az ember a sajat fotoit akarja hatternek latni (tolem kertek ilyet egy fejlesztesnel)? Soroljak meg a szamtalan helyzetet, amiben ez fontos lehet? Ezeket hogyan oldod meg AIR-ben?

    "Ez PC desktopra fordított flashnél sem elérhető. A saját könyvtárában tud serte-pertélni (jellemzően csak olvasni), plusz tud tárolni dolgokat un. shared objectsben, ami 1 db fájl alkalmazásonként. "

    Magyarul nem fer hozza a teljes filerendszerhez? Ennel nagyobb korlatozast el sem tudok kepzelni.

    "de egységes API van az AIRben hozzájuk."

    Kijon egy uj telefonmodell a hozza valo SDK-val. Ennek az SDK-nak minden hardware-specifikus funkciojat azonnal portoljak flash-be? Vagy egy ideig nem tudod kihasznalni annak a hardware-nek minden lehetoseget? Vagy lehet, hogy soha?

    "Van egy Stage3D API, azt lehet használni, oszt jónapot. Az hogy az alatt D3D, OpenGL, vagy linuxf.szom fut, az pont nem érdekel."

    Teged lehet, hogy nem erdekel, de hogyan akarsz peldaul egy komolyabb jatekot irni anelkul, hogy az osszes DirectX vagy OpenGL fuggvenyhez/eventhez hozzafernel?

    Mint mondtam, nekem az eddigi tapasztalataim (leginkabb a szarul megirt flash plugin a wintel-tol kulonbozo rendszereken) miatt vannak averzioim a flash-sel szemben. Ha az AIR mindezen problemakat tokeletesen megoldja, akkor annal jobb. De az - esetlegesen szarul megirt - flash-sel szuksegtelenul telerakott weboldalak szeretnem ha kihalnanak, csakugy, mint az, hogy egy flash-es oldalon ne tudjak szoveget keresni/kijelolni! Milyen kretenseg ez mar!