• Fratello
    #11
    Elnézést kérek mindazoktól akik esetleg félreértették a mondandómat, a régi böngészőm nem volt hajlandó kirakni a smiley-t a végére... :)

    Amúgy nem légből kapott amit írtam, a szomszéd fórumban örvendezett valaki az "action"-módnak mondván hogy ezt neki találták ki, és amikor rákérdeztünk hogy egy RPG-t mi értelme így végigjátszani az volt a válasza hogy:

    "Most mit csináljak, tetszik a hangulat, környezet, az egész atmoszféra, de nem vagyok nagy rpg fan, viszont nézem ezeket a ME3 vidiket és akarom! "

    És ha megnézzük pl. az új CoD eladási mutatóit és a (kampányára vonatkozó) játékoskritikákat látszik tényleg milyen hihetetlen nagy igény van az ilyen "jellegű" FPS-ekre... "Legyen csőlineáris hogy ne kelljen gondolkozni merre menjek, legyen telescriptelve hogy filmszerűen pörgő és hangulatos legyen, tulajdonképpen csak lőni kelljen benne és akkor tuti jó lesz..."

    Annak idején a Battlefield: Bad Company kampánya hihetelenül zseniális lett, szép nagy térképek ahol az ember eldönthette merről-merre cserkészi be az ellenfelet, milyen kéznél lévő fegyvert, járművet használja esetleg, fedezéktől-fedezékig oson, vagy frontális támadást intéz az "objektumok" ellen, stb... (+sztori, karakterek, dialógusok...)

    És milyen érdekes, a Battlefield 3.-ban hirtelen ment a kukába ez a koncepció, és jött helyette a fent leírt "hullámvasút-sínlövölde", és ez egyáltalán nem volt véletlen, profi piackutatás előzte meg, hogy milyen FPS-kampányra lesz vevő a "nép". És csak azért bukott meg a dolog, mert rögtön utána jött ki az új CoD, és leverte a BF 3 kampányát a rutinjával (és persze a maga után vonszolt hatalmas rajongótáborával).