• Alexease
    #8009
    Ahhoz kepest hogy atomeromuvon megy (2xGTX780 + extra), full max-on, a legtobb helyen ugy nez ki, mint a GTR2 full texturakkal telenyomva;)
    Persze ez napszak es beallitas fuggo is, de szokas szerint, a photomode kepek es a gameplay video (ami a lenyeg) durvan kulonbozik. Persze a PM-kepeket percekig allitgatjak;)

    De a leglatvanyosabb kulonbseg majd a visszajatszasokban lesz. Hiaba allitjak majd be extrasabbra, photomode-osabbra mint a konzoloknal, ott +100 ember dolgozik csak azon, hogy a visszajatszas minden centimeteretol elelvezzenek az emberek. Itt egyelore egyszeru, fake, automata.
    Nem usszak meg a manual reszt, ra kell szanni az idot, ha a GT/Forza parossal akarnak versenyezni. Minden kameranezetnel centinkent allitani, tesztelni, optimalizalni.

    Nem eleg ledobalni a kamerakat, extra effektekkel, minden nezetnel egyedileg kell piszkalni az objecteket, fenyeket, arnyekokat, animokat (kivenni, betenni, bovieni, csokkenteni, optimalizalni stb).

    A GT/Forza nem hulye, tudjak hogy bitenkent kell minden kepkockat "megtervezni", hogy a legtobbet hozzak ki belole (persze, azoknal 4-500 ember dolgozik a projecten:P).

    Az SMS mar megint azt hiszi, hogy majd a bazinagy texturaktol, objectektol jobb lesz a helyzet, es megusszak az aprolekos dolgokat.
    Ettol nem lesz joobb, csak lassabb;)