#6
Insta, pve, boss, blalabla. A kreativitás teljes hiánya... Csak én unom ezt a fajta tartalmat, vagy más is? (a rift meg egy fos volt, a dinamic content azt jelentette, h spawnolhat zónánként 2-3 fajta rift, 3 féle mobbal. változatos)
A storyhoz: elsőre elolvasod/végighallgatod/ilyenek. Másodjára is? Ugye nem? Harmadjára mindenki elkattintja a walloftext küldileírást. Onnantól kezdve halálfeleslegesen van benne. Ha story miatt akarsz játszani, akkor ne mmozz. Ha több 100M dollár megy el ezekre a dolgokra, akkor fasza, csak előfordulhat, h másra nem jut. Van az a varázsszó, h ENDGAME. Ennél a résznél bukott meg az utóbbi időben (5 év) kijött MMOk 97%a (a maradék 3% kb a wow meg a guildwars). És ez az a rész, ahol a játékosok nagyrésze magasról szarik arra, h a lvl 3as zónában éppen egy irodalmi nobeldíjas blablát olvashat.
Híles tank: ugye nem az én feladatom megmondani, h mi lenne jó? Nem tudok róla, h bármelyik játékfejlesztő cégnél kreatív arc lennék. Azért fizetik ott az embereket, h kitaláljanak vmi újat. Eddig nem jött össze nekik (itt). Tucat+1 mmo, más skinnel. Hooray.
Vagy neked érdekes az a formula, h
- van egy dps a bossnál
- ahhoz van egy hps a hílernél
- ha a híler mellékattint, kihal a party (ha fos a kontent, akkor nem^^).
- + van enrage timer a bosson, h a núbok jobban szopjanak.
Ez volt a wowban, lotroban, riftben, warhammer onlineban, meg az összes többi, általam a kipróbálás szintjéig sem jutott mmoban. És meglepő módon itt is ez lesz. És a sok gyökér ennek ellenére rohan majd megvenni.
Ui: remélem, h nincs elcsesződve a szöveg, mert a szövegdoboz (vagy mi ez, ahova írok) kicsit szarakodik, és nem tudok scrollozni benne.