banner
A Wargaming új MMO játéka
  • gseldon
    #515
    david, kérdéseid némelyikére az #506-os post-ban található második linkben már van válasz.

    Gyors összefoglaló:

    Összesen 8 féle "funkcionális komponens" létezik, amely fejleszthető, ezek: fő fegyverzet, másodlagos fegyverzet (ezek gondolom a kisebb 5-ös, 6-os ágyúk a BB-ken pl.), torpedók és torpedóvetők, AA fegyverzet, repüléstechnika (ez más-más lesz gondolom CV-nél, meg más felderítő katapult BB-ken pl.), meghajtás és motorok, fire control rendszerek (egybeépítve a felderítő rendszerekkel = detection system), ill. a hajótest és annak páncélzata.

    Ezek a komponensek csak a fejlesztés szempontjából lettek így egy csoportba rakva, valójában rengeteg külön kis modulból állnak (minden egyes AA ágyú egy modul pl. minden része le van modellezve egy komponensnek, fő fegyverzet pl: minden ágyú, torony, a hidraulika, a lőszeremelő liftek, a lőszerraktár stb.), amik külön-külön eltalálhatóak, de nem üti ki a teljes "komponenst", csak az adott modult. A modulok és komponensek NEM javíthatóak, mint WOT-ban, ha teljesen (pirosra) ki lettek lőve. Ha egy torony használhatatlanná vált pl. csata alatt, az a végéig az is marad. Ha csak sérült, akkor javítható.

    Többféle lőszertípus lesz, az AP jó a BB-k ellen, a HE meg a rombolók ellen.

    20km-es távolság esetén a fő fegyverzet szórása sokkal nagyobb ellipszis lesz, mint a célpont hajó teljes hossza.