banner
A Wargaming új MMO játéka
  • davidbog
    #2596
    Kérdezősködtem szuperteszteres havertól.

    Először is április végére, május eljére várható nagy patch.

    A páncél dolog elég érdekes. Olyan igazi páncélzat mint a WoT-ban vagy a WT-ben van olyan itt nincs. Jelenleg a modulokhoz van valami érték megadva, de teljesen irreális és elnagyolt. Mondjuk olyan, hogy a lövegtoronyot 6-os nehézségű átütni a felépítményt 2-es stb. Szóval nincsenek lemodellezve mm-re pontosan. Ezt nem nevezném páncélnak...
    Lepattanás modellezése nem nagyon van még.

    A WoT féle átütési rendszere szerintem türhető. A Sendrov által felsorolt befolyásoló tényezők benne vannak a WoT átütési rendszerében is, az kb meg is felelne. Furcsa hogy egyből nem azzal próbálkoztak. A WoT-ban lévő lepattanók pedig teljesen reálisak, csak sokan nem értik a játék fizikáját, ami a lepattanók tekintetében valós. Ha 20° vagy annál kisebb szögben csapódik be a lövedék akkor az automatikusan lepattan. Mellesleg ezt az értéket épp Nathan Okun egyik hajólövegekről írt szövegéből vették. Aki többek közt hajós témában is rengeteg mindent írt, többek között a linkelt navweaps.com-ban is rendesen benne van a keze. De ha valaki megnéz egy jól dokumentált 2. vh körüli átütési táblázatot, akkor láthatja hogy a 20° vagy annál kisebbre nincsenek értékek. Egyszerűen az akkori lövedékek geometriai kialakítása miatt ilyen szögnél már nem a lövedék hegye találta el a lemezt, hanem a palástja, inyenkor pedig mindenképp lepattan.

    A navweaps.com átütési adatait nem érdemes véresen komolyan venni. Két okból is. Először is, mert nemzetenként változott az átütési kritérium és a tesztpáncél keménysége. Másrészt majdnem minden adat USN formulára van megadva, nyilván nem zsákmányoltak az amerikaiak minden lövegből vadonat újat és tesztelték le. Ezek az adatok egy közelítő matematikai formula alapján vannak megadva a külföldi löveg és lövedék paraméterei alapján, tehát maximum közelítő értékek.
    Lőszertípusok teljes hiánya? Mivel a hajólövegek és lövedékek fejlesztése, tesztelése sokkal nehezebb és drágább mint egy harckocsilövegé ezért nem nagyon volt sok fajta lövedék.
    Az akkori lövegek 80%-ához három fajta lövedék volt: egy AP, egy HE és egy AA. Nyilván a nagy kaliberekhez nem volt AA. Bizonyos esetben volt egy két altípus egy-egy HE vagy AP lövedékből.
    A kifogyhatatlan lőszernek a lövegeknél nincs jelentősége. A legnagyobb lövegekhez is 80-100 lövedék/cső kapacitás volt. Kisebb kaliberhez ennél is több lőszer volt. Ennek ellenére csak a miheztartás végett be kéne rakni valami korlátot, de amúgy nem fontos. A torpedók számánál tényleg nagyon fontos lenne egy fix mennyiség, hogy ne lehessen folyamatosan lövöldözni őket. Amúgy majd lesz korlátozva.

    A játékban lévő lőtávolságok redukálva vannak. A játék egyensúlya miatt. A lövegek közti arányok kb megmaradtak. Felesleges a 30-40 km-es lőtávolság, amúgy se tudtak akkora távolságra eredményesen lőni.

    Ez a Nagato érdekes. Kisebb a tűzereje mint a Fusonak, de úgy összességében jobban tetszik. Fordulékonyabb és a lövegek kilövési szögei jobbak.
    Az hogy francia orrtornyos Richelieu és Dunkerque azért lesznek érdekese, mert a lövegek kilövési szöge nagyon jó. A Richelieun az első toronyé 300° a hátsóén 312°. Szóval, csak a felépítmény felé nem tudott lőni. Hamarosan jön az Izumo csak orrtornyokkal, meglátjuk hogyan szerepel. A Navy Fieldben gyűlöltük az orrtornyosakat, rusher hajók voltak nagy sebzéssel kis célfelülettel.

    OFF
    tutyimutyi2: Csak a repülősnél írja ki (nem érint, mert nem szeretem a repülőket), a tankos résznél csak szöveget ír, hogy mit javít, de hogy mennyivel azt nem...
    A realisztikbe se tetszik a célzás, mert az optikát távolság meghatározásra használtál, nem pedig a löveg mozgatására... Ha nagyon érdekel leírhatom, hogy ponzosan mi nem tetszik és hogyan lenne reális, de ez Warships topik ha nincs rá kifejezett igény akkor csak privátban.
    Utoljára szerkesztette: davidbog, 2015.04.24. 18:01:42