#4
Ez a "több hardverre fejlesztés" ez kb 15 éve egy kurvanagy kamu, EGY platform a PC, és azt úgy hívják, hogy DirectX. A hardverrel baszakodás nem a játékfejlesztők, hanem a gyártók dolga, és az adott eszköz drivere csinálja.
Ez egy elbaszott kifogás, akkor volt igaz, amikor a grafikát külön meg kellett rajzolni CGA, EGA meg VGA színekre, meg a hangot megírni PC speakerre, Sound Blasterre meg Gravis Ultrasoundra.
Abban az időben egy-egy játékot tényleg háromszor meg kellett írni, de ma ez olyan, mintha arra panaszkodnának a fejlesztők, hogy túl hosszú lyukkártyára férne csak rá a PC verzió forráskódja.
Egyébként ezt a kifogást magára valamit is adó fejlesztőtől az elmúlt 10 évben nem hallottam.