• Ender Wiggin #6
    A Toca azért annyiban szimulátor, hogy sok mindent lehetett állítani, volt gumikopás, benzinfogyás, kvalifikáció és boxutca. A fizika sajnos nem a legjobb, de hát abban az időben szinte csak a SimBin, a Papyrus és az Image Space tudott élethű grafikai motort csinálni. A Codemasters csak próbálkozott. Ugye a CMR, vagy az Indycar nem volt éppen acélos realizmus szempontjából. Annak ellenére, hogy a GRiD a mai napig a PC-s árkád csúcsa, sajnálatos, hogy elmentek ebbe az irányba. Ha legalább lehetett volna a karrier módon kívöli beállítások között bekapcsolni valami valódiságot kölcsönző elemeket (pl. mi értelme a Le Mans 24 órásnak, ha nem kell tankolni?)...Mi több, az autók cikra 20%-kal gyorsabbak voltak, mint a valóságban. Brrrrr.