Unity3D
  • Jim Morrison
    #71
    hali
    Sajnos nem ismerem playmmakert, csak programozás szempontból tudok vakon tippeket adni:
    - rossz a mentési logika: unlockolt pályákat felüliirod, ahelyett, hogy hozzáadnád a listához ha nem létezik (nem is tudom milyen adattipusban tárolod ezeket)
    - esetleg ha azt nézed, mely pályák vannak unlockolva, ahol csak egy szám van (pl 4), akkor meg akkor nem kéne felüliirni mentéskor ha a már letárolt érték nagyobb mint az éppen letárolni kivánt szám (2)
    Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2021.10.11. 22:28:43