Unity3D
  • Palinko
    #67
    Alapból méterben van az unit beteszel egy 1x1x1 es kockát és importálsz a modellező programból egyet szintén 1x1x1 es méterben és látod hogy ugyanakkora-e, hanem akkor megnézed mennyivel kell csökkenteni és növelni és azt használod az fxb importnál szorzóhoz, edit project settingsben amúgy állítgathatsz. A height map szerintem itt nem használható olyan dolgokra hogy most bumm a síkból hegyet varázsolok, mert sokkal kisebb eltérésre van belőve mint pl egy téglás falban az eltérések.

    Transform.position meg Transform.localPosition