World of Warplanes
  • Darun
    #2227
    Üdv!

    Nah, én tegnapelőtt kezdtem el bohóckodni a felszerelésekkel. Igy kb pár órás tapasztalatokat tudok megosztani veletek. Valójában engem is inkább egy tapasztaltabb játékos segitésge érdekelne... de olyan nem jár ide, igazából túl sokan nem is játszanak a repcsivel.
    Szóval... a fő probléma az, hogy asszem tavaly megváltoztatták a teljes modul rendszert, legénység skill rendszerét viszont nem, pedig elég sok vonatkozik a modulokra. Még a 2.0 előtt pl az attackereket HP növeléssel gyúrtam, ezt tovább lehetett boostolni legénységi skillel. Most viszont olyan kevés bónuszt ad a modul, amin csak minimális előnyt ad a legénységi skillezés, hogy felmerült bennem az is, hogy semmi értelme. Ráadásul mind a gépek sebzése, mind az AA sebzés baromira megnőtt, tehát a +pár % HP még egy másodpercnyi előnyt se nagyon jelent, ellenben az ellenfélnek több sebzési lehetőséget adsz. Plusz ha nagyon lesebeznek, valamennyit visszagyógyul a géped, ha nem éri találat. (az elfoglalt repterek gyógyitanak). Itt is van valami amit nem értek, pár napja láttam egy attackert, egymásnak repültünk, jól lesebeztem. Respawnoltam, megyek rá, áthúzott a reptér felett és instant full HP-n lett. Az hogy? Tudtommal nincs se gyógyitó fogyóeszköz, és a reptér se instant gyógyit full életre, hanem csak lassan én kb 1/4 életet tölt vissza.
    A kalibrálásról/enchantolásról. Ez a két lehetőség van arra, hogy fejlessz a repcsire szerelhető kütyükön. Az enchant kicsit felszorozza a már meglévő bónuszokat és a büntetéseket is, valamint ad egy elvileg random plusz képességet, ami szerintem nem random, hanem minden modulnál fix. Enchantolni több szinten lehet, mindegyik új speckót ad, viszont a büntit is növelik, a végső lila enchat bónusza viszont csak akkor érvényesül, ha a géped eléri az elit státuszt. A kalibrálás sztem egy elég *nem hetero* dolog. A csaták végén a "csatamező megtisztitásával" kapsz különféle alkatrészeket. Ezekre lesz szükség az enchantoláshoz és a kalibráláshoz. Meg persze pénzre. Ez viszont a gyakorlatban egy nagyonelbaszott lootbox. Rányomsz a kalibrálásra, erre random dobni fog egy új értéket a modulra. A poén az, hogy ez néha visszafelé fejlődést jelent. Ráadásul a fejlődés sem mindig jó. Mondok egy példát. Asszem az airframe növeli a manőverező képességet, viszont csökken a gép élete. Ha kalibrálsz rajta, tovább növeli a manőverezést, viszont élete tovább csökken. Viszont ritkán dob olyat is, hogy a manőverező képesség nem nő, viszont az életcsökkentő büntetésből levesz. Érdemes figyelni arra is, hogy ezeket a piros értékeket (büntetéseket) ne toljuk túl, mert pár modulnál elég kellemetlen lehet. Illetve én sokszor inkább a büntetés csökkentését választom, mert egy szint fölé nem célszerű tornázni azt se.
    A gépek a 2.0 óta amúgy is megint baromi sérülékenyek lettek, a legénységet is nagyon könnyű megsebezni. Abban sem látok logikát, hogy melyik gépre milyen modulokat lehet rakni, mivel nagyon sok rear gunneres gép van, amin nincs rear gunner modul slot. Ménincs? Ugyanez igaz a bombázók/attackerek/nehézvadászok másodlagos (bomba/rakéta) fegyverzetére. Ráadásul a kalibrlásánál minden próbálkozás után elvesz a pénzedből és a megszerzett "alkatrészekből". Tehát akkor is, ha úgy döntesz hogy inkább nem kéred azt amit a random dobott és újra próbálkozol. A végtelenségig amúgy sem lehet tolni, az alap modulok 100-ról indulnak és 400-as kalibrációig fejleszthetőek, ezt az enchanted modulokkal tovább lehet fokozni. Viszont azt vettem észre, hogy az enchantolt modul fixen ráépül a gépre, ráadásul (szintén elég *nemhetero* megoldás) mutatja a másik gépnél is és ha ott elkezded kalibrálgatni, akkor vagy el kell dobnod utána a modult, vagy tokenért átszereli a másik gépre.
    Hangár helyet egyébként (és ebből a szempontból egyedülálló a WoWp) nem csak aranyért, hanem tokenért is lehet venni. 18 token egy hangár, ha jól rémlik. Tokent napi feladatok teljesitésével, eventekkel meg epikus kitüntetések szerzésével lehet gyűjteni. A 2.0 előtt ez nagyon jó kis token farm volt, Mennydörgés/ász/Pusztitó kombóval simán meg volt a napi 3 token, plusz a napi küldi jutalma, meg azért nem kevés Clostermann/Gorovets medálom is volt. Most viszont baromira nem könnyű tokenes medált szerezni, a napi küldikkel kicsit egyszerűbb, bár ott is vannak elég horrorisztikusak, és a tokent csak akkor kapod meg, ha minden szinten repkedsz.

    Egy napi küldetés 3 fázisból áll, mindenhol ugyan az a feladat, de az elsőt csak 1-4, a másodikat 5-7, a harmadikat 8-10 tierben tudod teljesiteni. Mindegyikért ad valamilyen részjutalmat is (általában credit vagy fogyóeszköz). De nekem pl most van olyan hogy szerezzek 25k alap xp-t nehézvadásszal vagy attackerrel. T10-ben ez még elég könnyen megy, de T1-4-ben összeszenvedni 25k xp-t baromi sok idő.

    A játékban van pár gép amin van rear gunner, a 2.0 óta ezeket már a játékos is kezelheti, alapból a "T"-vel vált át gunner nézetre, csak ilyenkor nem egyszerű a gépet is irányitani. Valamelyik nap neki is csapódtam egy dombnak. Azért az auto gunner is elég hatékony.

    Pilóta skillezés: ezzel már régen (2.0 előtt) is gondban voltam, most viszont végképp úgy vagyok, hogy amig nem ismerem ki ezt a kalibrálós/encsntolós baromságot, addig óvatosan skillezek csak. Neked is ezt ajánlom, ha tovább akarod vinni a pilótát. Én mondjuk szoktam vásárolgatni a játékban, szinte az összes gép meg van (alacsony szinten mondjuk hiányzik pár, főleg prém gépek vannak, meg olyan gépek amik jobbak (Tsh 2/3, Ao 192 és Fw 57, F2F/F3F, I-15) Az is érdekes, hogy 2.0 előtt az I-15 volt az abszolút op gép, 4 gyorstüzelő géppuskával és a legjobb fordulékonysággal. Most az F3F a legerősebb, azon már 12 milis van kettő is, bomba és messze az a legfordulékonyabb gép. Az orosz vadász ágakon el vagyok kicsit maradva, közepes (5-7) tierekben elég gyengének érzem őket, vagy csak az én játékstilusomhoz nem passzolnak. Nekem az első két tizes gépem az orosz illetve a német attackerek voltak, mai napig nagy kedvenc mind a kettő. A harmadik (számomra is meglepő módon) az angol nehéz vadász volt. Közepes tierben egyébként nagyon erősek a Spit-ek. Illetve a japán vadászokra is érdemes odafigyelni. Az oroszokkal nekem az a bajom, hogy a japók és az angolok is simán lefordulják őket, a németek és amerikaik meg legyorsulják. Nehézvadászok közül a német 262-es nagyon op, bár T10-ben asszem már meg tudja fogni a többi nemzet is. Illetve érdemes figyelni alacsony szinten a Messerekre is, kevés jó játékos van, aki tud is velük játszani, velük viszont jobb nem találkozni. (2.0 előtt láttam olyan játékost, aki egyedül lelőtte az ellenfél megmaradt 7 gépét).