sanyicks#22
hát nagyon sok köze van, a legtöbb nagyterületes játékoknál pont a cpu a legnagyobb korlátozó tényező(amit csak súlyosbít ha nem használ a játék több magot, és nem használja RENDESEN a dx11-et(nem úgy hogy csak berakják a tesszalációt azt jóvan)). Nézz utána mi a drawcall.
Viszont az ilyen ssao meg hasonló postprocess effekteknek tisztán gpu-n kéne futniuk.
Az ahogy fut valószínűleg annak tudható be, hogy az engine az első il2 foltozgatott változata, így valószínűleg se nem használja hatékonyan a több magot, sem pedig a gpu-t, hanem durván pazarolja az erőforrásokat.