XCOM témája: UFOk vs kommandósok
Grafikai megvalósítás: Crysis motorral, dzsungel, város, járművek, stb
harc: mint Vegasban, fedezékrendszer, pontgyűjtés, karakter fejlesztés, esetleg kapott pontokért jobb cuccok vásárlása
Játékmenet:
1. MMO lévén mindenki regisztrál, karaktert kreál, kasztot választ stb.
mivel a játék FPS/stratégia/szimulátor keverék így az ember lehetne pl.:
- kommandós (aki FPS stílusban apríja az ellent)
- pilóta (aki a vadászgéppel az ellenséges hajókat szedegeti le, vagy a katonákat viszi ki terepre)
- bázisparancsnok (aki az egyes bázisokon a kutatás/fejlesztés/építés/beszerzés/stb. feladatokat látja el)
- egyéb.
2. az adott tapasztalati pontok szerint hierarchia kialakítása is megoldható, mint ahogy pl. egy taktikai fps-ben, ahol van egy parancsnok, aki utasításokat adhat a többieknek (persze nem muszáj követni)
pl. az egyik parancsnok műholdról szemléli az eseményeket, és RTS stílusban játszik, a katonák meg lenn a HUD-on látják, hogy fentről milyen parancsokat/infókat kaptak
Tkp minden adott hozzá:
- játékmenetet szinte csak másolni kell az eredeti játékból
- Unreal/CryEngine szintén adott
- FPS rész felülről nézve, kissé módosított felülettel-> RTS
- karakterfejlődés, hierarchia meg már részletkérdés
- hangulat: pl. "Jelek" c. film (Mutonok), vagy X-Akták, de szerintem ebben a témában is van miből válogatni
XCOM játékból amúgy is tucatnyi készült, de ha jól tudom még egyik se lett akkora siker mint a legelső
Mondjuk CryTek Hungary rámozdulhatna, ha érdekli őket a téma, keressenek meg és beszállok...:-)