Nem tudom megítélni, hogy ez jó vagy sem. A CH demójával játszotta anno. Nem volt benne semmi hűdefasza valami...
Olyan RTS-t kellene csinálni, ami szakít ezzel a láványos robbanásos, egyégkezelős klikkelgetős látványos kinézet valamivel. Ez parasztvakítás, semmi köze sem a stratégiához sem a taktikázoz.
Arra gondolok, hogy valós struktúrán alapuló harcászat kellen. Gyakorlatilag az egységek csak mozgó ikonkok lennének a térképen és a PG I szerű videók dobhatnák fel. Statisztikai alapon menne a harc, de real timeban.
Az összes statégigi / taktika játékből az alapok mind a mai napig hiányoznak.
1.Terep és időjárás hatása a szárazföldi küzelemre. Magasság difi, nagyobb üzemanyag fogyasztás hidgben, hideg hatása a katonák moráljára, élelmezés, valódi supply rendszer. Stb.
2. Felderítés. Pl. RTS-ben soha nem fogod rosszul felbecsülni a már látható ellenséges erőket, mert megszámolhatóak... Ha a "mozgó ikonok" pl. század / zászlóaljd szint (kérdés, a modellezés mélysége) taralmazzák az infót, akkor egy egyszerű soppting chance és skill modellezés + camuflage és ellenséges erők "maszkirovka" képessége által lehetne azt modellezni, hogy pl. egy sértül zászlóaljat egy béna parancsnok mondjuk egy dandárnak lát.
Persze ezzel nem játszana senki, rétegjáték lenne...