• WhiteRiC
    #37
    Óó ez nem ilyen egyszerű, jelenleg minden játékos réteg kb 20000%ossan lefedett. Nagyon forradalmit kell kitalálni, (főleg egy nagy projectnek) hogy életben tudjon maradni. Nadarim saját szegmensében egyedinek mondható, ugyanis egyik legtöbb featurerrel, és legminőségibb rajzolt grafikával rendelkező webes mmo lesz. Onnét kitűnik majd, viszont elsősorban a riválisai nem közvetlen a webes mmok lesznek hanem, a másik f2p 3ds grafikával rendelkező társai. A webes mmo réteg nagy része „hit and run” taktikán van, nem akarnak több percig harcolni vagy órákig questelni, mert éppen a munkahelyükön csücsülnek, és bármikor jöhet a főnök. Nekik pont ideális a répaültetés, és a búza betakarítása, esetleg Q5ös fegyverrel való néhány ütés és munka, vagy éppen valaki kihívása egy auto fight duelre. Akkor kik játszanának vele? Azok, akik már alapból is mmorpgznek. Viszont otthon minek játszana valaki egy webes mmorpg-vel, amikor ezeregy nagyon jó 3ds f2p mmorpgt talál nem körökre osztott csatával, hasonló featureökkel. Akik otthon egy másik mmo-val játszanak és csak a munkahelyükön akarják elűzni az unalmukat Nadirimmel, azok nagyon kevés eséllyel fognak pénzt kidobni rá, mert inkább az elsődleges mmora költik, ha költik.

    A másik dolog pedig a projectbe beleölt pénz, ami valószínűleg több százmillió. Ennek a kitermeléséhez nagyon sok játékos kell, főleg úgy, hogy havonta lejön a szerver fenntartási költség, a gmek bére, és az bugokon / fejlesztésen dolgozó devek bére stb.

    Én speciel nem látok benne túl nagy potenciált jelenlegi tapasztalataim révén. Persze még alapból fejlesztés alatt áll, és rakhatnak bele olyan forradalmi újításokat is amelyektől WoW-osok 50%a átnyargal Nadirimezni, de valljuk be, erre csekély esély van.