• Kindred Blades
    #1
    Vagy lehet, azért buktak, mert az esetleg jó koncepciót kifejezetten bugyuta megközelítéssel valósították meg? Mondhatnám azt is, hogy túlontúl konzolos, de a címek egy része beölte magát a PC piacra is. Mindenesetre az alapelv ugyanaz: legyen minél egyszerűbb, nehogy az ostoba parasztja (ez lenne a játékos) összezavarodjon, hogy esetleg valami sajátossal kell szembenéznie.
    Jó koncepciók, túlontúl egyszerű, gagyi kivitelezés. Ezért buktak el. S ezért nem alulértékeltek, hanem azt kapták, amit megérdemeltek.