TES
-
SaGa Jr #4778 Igazából a sebzés növelő perk-ek mindegyike kiváltható tárgyakkal és italokkal, varázslatokkal, de találni még egyéb perk hatásokat is amik ugyanígy kiválthatóak (arról nem is beszélve miket tudnak majd a különféle Word-ök később). Ezek eleve feleslegesek, csak azért vannak benne, hogy lassítsák a fejlődés mértékét.
A lényeges és értelmes perk-ek (mint például a két hatás berakása echnat során egy tárgyba, törhetetlen álkulcsok) csak ezen aprókon keresztül érhetőek el, így aki rámegy egy irányra az is eléggé vissza van fogva, jobban mint kellene és túl sok a felesleges sallang.
Meg vannak olyan skill-ek amik teljesen jól használhatóak bármiféle perk nélkül is (smithing például tökéletesen jó akkor is ha egy pont sem szerepel a listáján hogy más anyagú cuccokat gyártson az ember, a lényeg ilyenkor a tuning amit a perk-ek nem befolyásolnak csak a skill; de találhatunk még hasonló példát ha nagyon akarjuk).