• Mcsiv
    #20
    nem mindent lehet párhuzamosítani. A játékok is azért használják szarul mert pl a render nem bontható le két nagy részre, amik párhuzamosan futhatnának. Ilyen esetben szokták a különböző részfolyamatokat (render, ai, fizika, hang, stb.) külön szálakra lehúzni, majd a szálakat a különböző processzorokhoz rendelni.
    Ez már azért jelentősen összetettebb feladat, mert bizonyos helyeken lockolni kell az erőforrásokat, a scene-t, így addig az adott részfeladat vár, míg a másik be nem fejezi. Ha sikerül is, általában ez szokta azt eredményezni, hogy 1 proci 100%-on, a többi meg 75,50,25 százalékon pörög.
    Ha ne adj isten sikerül is, de valahol megcsúszik, akkor jön az hogy megy a sírás, mert szaggat ez az istenverte játék a hiperszuper gépemen.