• bottleopener
    #2404
    "Én úgy tudom, hogy ezek modulok egy enginen belül. Szerintem nem tudsz tech engine fizikát rakni unreal engine alá."

    Tudsz, csak annyi munka, hogy senki nem vág bele, mert több a buktató mint az előny. Az UE4 nyújtotta korlátozott lehetőségeket használva hamarabb kapsz elfogadható eredményt (1 év), mint hogy belehackeled a saját fizikai motorodat, és létrehozol valamit ami teljesen inkompatibilis lesz a később érkező UE verziókkal.

    Emlékszem Stefano nyilatkozatára, ment náluk a belső diskurzus az elején, hogy képesek lesznek-e az UE4 nyújtotta előre kompilált szkriptnyelven élethű fizikát összehozni, és végül arra jutottak, hogy több az előny számukra. Végül megoldották, de az, hogy nem rF2 szinten vannak, szintén ennek a hibája. Nem ad elég szabadságot a nem custom motor.

    A S3, illetve a Simbin anno tudatosan butított az isimotor nyújtotta lehetőségeken, hogy gyorsabban legyen egy könnyebben vezethető végeredmény.
    Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2020.04.23. 11:22:42