Komolytalan#37
Milyen érvekről beszélsz? Tök sötét vagy a témához, életedben nem írtál még egyetlen sor programot se (ha igen ne reklámozd), de azért megmondod a frankót, hogy ha a fejlesztési idő 10%-át arra fordították volna, akkor biztosan nem lehetne csalni a játékban. Ennyi erővel azt is mondhatnád, hogy ha a BMW mérnökei nem volnának idióta dilettáns f.szok gyülekezete, és azt az időt fejlesztésre fordították volna ami alatt a mancikákat döngették az íróasztalon, akkor 10 literrel kevesebbet fogyasztana 100-on az M5-ös, és 50%-al nőtt volna a kanyarsebessége az előző szériához képest.
Neked nem érveid vannak, hanem álmaid. Egy trainer program - amiről az SC2 kapcsán szó volt - olyan mint egy jól megírt vírus. Ha 1x elindult, a büdös életben meg nem találod semmivel sem a memóriában, sem a disken, sem sehol. Egyetlen védekezés ellene, ha a játék a trainer előtt indul el (lásd pl vírusirtók boot idejű scanje), de ez operációs rendszer alatt kb kivitelezhetetlen (vagy akkor mindenki azért picsogna, hogy rákattintott az SC2 ikonra, az meg élből újraindította a gépet). Ráadásul kb 1 nap alatt ki lehetne az újraindítást haxolni a játékból, és onnan kezdve az 1 évi fejlesztés megint csak a nagy pofont a sz.rnak színvonalán van hatékonyságilag. Gyakorlatilag a védelemre egyetlen megoldás egy saját, zárt oprendszer fejlesztése volna, vagyis boot dvd, és ismeretlen, nem dokumentált, zárt oprendszerfüggvények. De ezt megírni lehet hogy több annyi idő mint a teljes SC2-t.
Ehhez hogy ezt belássuk nem kell a Blizzard programozói idejének 10%-a, elég 5 perc is, meg hogy az ember ne legyen totál tök a programozáshoz. Ami persze nem bűn ha valaki hülye hozzá, de akkor ne "szakértsen" már a témában, illetve ha elküldik a p.csába a tudatlansága miatt akkor legalább húzza meg magát a sarokban.