• Ruley
    #14
    Az a baj, hogy ez nem így van, a tapasztalatok azt mutatják hogy a fejlesztő kiléte, és a bevett fejesztési módszerük, sokkal fontosabb mint az hogy milyen alapművet dolgoznak föl. Nem tudom miért, talán mindegyiknek van egy fix rajongóbázisa amelyik képes befogadni egy adott fajta gameplay-t, vagy talán minden fejlesztőnek van egy fix képessége arra hogy mennyire tudja mainsteam-esíteni a játékait.

    A Bioware játékok jellemzően 2-3 millió darabra képesek, a Kotor és a Mass Effect egyaránt ennyit nyújtott. Most az EA is ugyanabba a hibába esett, mint régebben sokan mások, hogy azt hitték, ha olyan műfajú játékot csinálnak mint a WoW, akkor az majd biztos olyan sikeres is lesz mint a WoW, pedíg az inkább azon múlt hogy a Blizzard az eleve egy tízmilliós súlycsoportú fejlesztő.