Andrews2007#21
A városképek még nincsenek készen. 2D-sek és animáltak lesznek mint a Heroes 3-ban.
A hőst skill pontjainak elosztogatásával lehet fejleszteni mi ez ha nem épphogy nem egyszerűsítés. (ahogy eddig odatolták a képedbe csak a skilleket)
Lesznek erődök és a várak is bírnak majd az erődök képességeivel azaz hogy 1-2 erődhöz várhoz egy-egy terület fog tartozni így kontrollálják az általunk már megszerzett bányákat. Az ellenség csak úgy tudja tartósan elfoglalni a bányáinkat ha elfoglalja az erődöt (erődökbe rakhatunk egységeket persze védelem gyanánt. Ha a bányánkba áll örökké akkor kap belőle nyersanyagot de ha kilép és nem az övé az erőd az adott területen nem kap semmit). Mindezek előtt persze el kell foglalni a bányákat előtte mint eddig a semleges bányákra nincs hatással az Erőd.
A 4. faj igen régi ismert faj lesz vagy az Academy(titános vár) vagy az elfek(Rampart sylvan/Preserve) a tipp. Az 5. teljesen új lesz a fejlesztők szerint. Mivel kikerültek az 5. részből kihagyott nép a NAGAK koncepciós rajzai és volt néhány utalás is zeneszerzői (most kötik a szerződést a Heroes 1-2-3-4-5 zeneszerzőivel) téren hogy behozzák a távol keleti stílust így egyre biztosabb Sanctuary néven egy kínaias NAGA frakció mint új faj.
Lesz újra várárok és patak. Az egységeink is betörhetik kaput megint és rakhatunk a vár fő tornyaiba is egységeket nyilasokat pl.
ÉN úgy tudom hogy 5 féle speciális épület lesz népenként más és más, mindegyik várban viszont választanuk kell mivel 2-3 -nál többet nem építhetünk de mivel több vár esetén van lehetőségünk mind az 5. félére így az is megoldható hogy meglegyen mind. Az erőd által birtokolt területekben ha több várunk van és több azonos féle spec. épület van benne azok erősítik egymás képességét. (pl egyik spec. épület talán ad még + lény növekedést)
5 féle terep típus lesz lesz földalatti, rész, tenger, mezős-erdős rész tavaszi és őszi stílusban, Halottas föld, lávás terület, dzsungeles terület hajókázás is, (havas és sivatagos hiányolt de talán majd a következő részben)