A Dungeon Keeper sorozat \"folytatása\"
-
Pio #95 Na én meg pont tegnapelőtt jutottam odáig, hogy nem győztem kivárni és letöltöttem a warezt...
Imádom az olyan játékokat, amik eltérnek a sablon műfajoktól. Pár hete még nem is hallottam erről, egyből szimpatikussá vált.
Most már mindegy, úgyse akartam teljes áron megvenni, de ha tetszetős lesz, akkor az első steam leárazáskor bekerül a My Games listára, ahogy az minden ilyen egyedi játékkal történni szokott. :)
A warez telepítés nehézségei nem a játékot minősítik. Nálam amúgy semmi gond nem volt amúgy, windows tűzfallal tiltottam és ment is tökéletesen.
A játékban egyelőre a prológuson kívül csak egy pályát játszottam végig, az amolyan tutorial volt. Számomra tetszetős az egész, az interface kezelésével semmi bajom nem volt, átlátható és nagyon jól, alaposan tájékoztat mindenről a játék. Először a gremlined a maga stílusában aztán jön egy precíz leírás is bal felülre.
Persze ez nem az a játék, amit elindítasz és onnantól kezdve csak nyomni kell a tűzgombot azt kész, szóval annyi türelem valóban kell hozzá, hogy végigérjen az ember az első néhány pályán ahhoz, hogy értse az összefüggéseket, tudja kezelni a játékot, stb... Régen ez természetes volt, manapság már tényleg annnyira 3-4 kaptafára készül minden játék, hogy elszoktak ettől a játékosok.
Elsőre két dolog fura:
1. minden hősért nekem kell szaladgálni, miután megszedte magát. Ez már két kapunál is frusztráló volt, nem tudtam másfelé ügyködni, többnél kifejezetten idegesítő lesz szerintem. Remélem ez a rendszer változni fog és lesz majd valami automatizálható hősbegyűjtő brigádom, illetve hogy a hős "kalandja" se annyiból fog állni, hogy elmegy az első kincsesládáig és irány ki.
2. a fejlődésrendszerre úgy dobott rá, hogy egyelőre halvány lila sejtésem sincs, hogy mit érdemes fejleszteni, hogy mennyire fog a játék az általam irányított karakterrel való kaszabolásról vagy inkább a lényeimről, dungeonömről. Bár ahogy elnéztem annyira táp talentek nincsenek, szóval az se tűnik nagy bajnak, ha totál felesleges dolgokra pazarlom a pontokat.
Főleg az első remélem, hogy nem marad így, az ilyen tycoon-szerű játékoknak pont az lenne a lényege, hogy kényelmesen elszöszölgethessen az ember a dungeonja építésével/szépítésével nem pedig az, hogy félpercenként hősöket rohanjon agyonvágni.
Épp ezért amúgy abban is bízom, hogy viszonylag könnyű marad a játék.