• Kindred Blades
    #17
    Jah, 10 óra alatt aztán sokat jutottál előre, akkor már érezhető, hogy mennyit fejlődnek veled az ellenfelek...

    Nyilván nem azért találták ezt ki, s használják megannyi játékban, mert baromság. Hanem azért, hogy a játékban a harcok kihívást nyújtsanak, egy boss boss legyen, s nem egy együtéses kobold. S ezt hogyan lehet megvalósítani egy olyan játékban, ahol van fejlődés, de a területeket viszonylag szabad sorrendben járod be? Így. Hogy az ellenfelek veled szinteznek.
    A karaktereden így is érződik, hogy erősebb és erősebb lesz, s a harcok könnyebbé válnak, hiszen sokkal több skill-hez és felszereléshez férsz hozzá. No persze ez tíz óra játék után nem tűnik fel annyira talán.

    Azért csak remélem, nem csinálnak belőle Dragon Effect-et.