Készíts magadnak játékot, UnrealŸ Engine 3 alapokon
-
Dark Geo #499 Igen közben sikerült megoldanom így:
Rot.Yaw = SocketRot.Yaw + clamp(Controller.Rotation.Yaw,16384,49152);
Ami a kamerát megfogja ott ahol kell, de ettől függetlenül a egér mozgásával tovább számolja a kört ezáltal mikor átesik a 0-16384-es tartományba akkor átugrik a kamera a túloldalra... Tehát még így se az igazi. Hihetetlen.