Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • logixxxxx99
    #7648
    A TROLL-kodás filozófiája

    Kezdőként meglepődve tapasztaltam, hogy egyesek akarva akaratlan Team Kill-lel, azaz baráti csapatból indulva gyilkoltak le. Még a békés, Air-acrobatics szervereken is megtapasztalhattam, milyen érzés a baráti szárnybillegetős, flare-dobálós, orsós elhúzás helyett egy akaratlagos, kemény kamikaze belemenést elszenvedni.
    Nem jó. Kíváncsivá tett, mi lehet a motiváció, az emberi psziché mely bugyraiból tör fel virtuális kis világunkban ugyanazon humán-agresszivitás, mely a való világot is áthatja, megmérgezi - s szerény véleményem szerint az emberiség vesztét is okozza majd.
    Alapelvem, hogy egy élethelyzetről, élményről csak akkor tudunk autentikus véleményt nyilvánítani, ha azt valaha egyszer meg is tapasztaltuk. Ha valaki soha nem gyújtott rá, soha nem lesz képes a dohányzásról használható véleményt formálni, hisz csak halvány elképzelése lehet a dologról. (Elképzelni egy forró éjszakát egy csodálatos nővel persze lehet, de mi az ahhoz képest, ha meg is valósítod azt...) Ígyhát egy gyenge pillanatomat kihasználva én is kipróbáltam a baráti öldöklést. Hogyan is ? Hát így:

    Néhány hete hosszú órákon át próbálgattam újdonsült FC3 szárnyaimat a legkülönböző módszerekkel. Teszt mission-t indítottam a funkciók és lehetőségek feltárására, napokat szántam a manual tanulmányozására, rengeteg segítséget kaptam itt a fórumon is. (Leszámítva az "Ez nem COD2, öcsém!" szerű válaszokat.) Szinte az összes lehetséges nyílt szervert kipróbáltam. Mondhatom, nagyon lassan haladtam. Az első héten kizárólag a halállistán szerepeltem. Napokig próbálkoztam, hiába. Egyre erősebb frusztráció lett úrrá rajtam.
    Volt olyan, hogy 20 perc kitartó keresgélés után - az ellenfél hollétének nagyon erős valószínűsítése mellett - bármiféle radar figyelmeztetés nélkül hirtelen kilőttek a sík terep közepén, alacsony magasságban. Előfordult, hogy a vég nélküli felderítő repülések után egyik szerveren végre találtam egy használható célpontot, becserkésztem, kilőttem rá az összes rakétámat - hosszú és rövid hatósugarúakat egyaránt - de az ellenfél (nyilván évek tapasztalatával szerzett ügyessége révén) sértetlen maradt, sőt egy gyors ellentámadással kinyírt.
    Elkeseredésem haraggá változott, ekkor történt, hogy hirtelen támadt dühöm lendületét kihasználva felmentem egy kisebb lélekszámú szerverre, majd lőttem mindenkit , akit értem. Minden gondolatom a "nesztek most megkaptátok" élménnyel volt átitatva. Amellett, hogy azonnal kitiltottak, erősen meglepődtem.
    Rövid távon az "öldöklés művészete" nem várt enyhítést hozott elviselhetetlennek tűnő kudarc-érzéseimre. Magamat egyébként igen erős erkölcsi tartással rendelkező humanoidnak tartom, így érthetően én csodálkoztam a legjobban az agysejtjeimet elárasztó kellemes bizsergést érezve. Talán a véredényeimet elárasztó adrenalin, talán a tiltott gyümölcs íze, talán az elkeseredés orvoslása miatt, nem tudom, de egy végtelenül kellemes eufória kerített hatalmába - rövid ideig.
    A kezdeti öröm persze nem sokáig tarott. Elképzeltem néhány társam kitartó indítási, felfegyverzési, kersegélési procedúrával töltött idejét és energiáit, melyet egy pillanat alatt figyelmeztetés nélkül, gyáván, különösebb felderítés nélkül, aljas módon semmivé tettem - na ez nem töltött el büszkeséggel. Szinte láttam magam előtt a kilőtt egyének csalódott arcát, akik esetleg napokig nem léptek fel egyetlen szerverre sem szomorúságukban. Még az egyik "team-kill" helyen tapasztalt "öld akit érsz" hangulat (mely még az érkezésem előtt kialakult), s az anarchiában való esztelen részvétel sem eredményezett hosszabb távon olyan kellemes élményeket, mint pl. egy remek kötelék repülés egy kubai sráccal, a négyes Mustang kötelék a németekkel, vagy a lopakodó támadással elért tudatos győzelem az ellenséges Su-25 ellen. Az a hosszútávú, mély elégedettség érzés, ami az orosz társakkal közösen végrehajtott Mi-8 támadás után, vagy egy team-speak-kel fűszerezett UH-1H akrobatika után töltött el, semmiféle kérész életű, gagyi trollkodással nem ért fel. Nekem személyszerint még a szürke hétköznapok reménytelen helyzeteiben is segít, ha a virtuális élményeim egy-egy emelkedett pillanatát idéztem fel.
    Végső konklúzióként megállapítom, hogy az a katasztrófálisan nagy különbség, ami egy kezdő és egy több éve repkedő játékos között van, olykor áthidalhatatlan és kizárólag a tapasztalt pilótának okoz sikerélményt. Talán érdemes lenne a szervereket 1-től 5-ig osztályozni, talán hasznos lenne szervezett tréningeket tartani a felzárkóztatás érdekében. Az is lehet, hogy ez utópia, mégis ennek ellenére senkinek nem javaslom, hogy a "gyilkolás" útjára lépjen, mert ezzel csak kihelyezi a boldogság forrását egy rövid távú, garantáltan negatív kimenetelű, romboló cselekvés sorozatba, mely tartós örömet jellegéből adódóan nem okozhat. A belső, valódi, tartós örömet megélni véleményem szerint csakis a tanulás -> fejlődés -> gyakorlás -> sikerélmény -> csapatmunka ->élmények megosztása sorozatban lehet. Így a valóságban is megtapasztalható boldog, baráti, örömteli sikerélményt lehet megélni egy virtuális világban egy olyan vitruális eszközzel, mely semmiféle komolyabb anyagi és fizikai kockázatvállalással nem jár, melynek veszélyei* a valódi repüléshez képest elenyészőek, mégis ahhoz fogható élményt nyújt.






    *egy későbbi cikk tárgya lesz