
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#7137
Nem azzal fog elmenni a sok idő amiket írtál, hanem azzal, hogy pl. egy AH-1 ne csak nagyjából nézzen ki úgy mint egy Cobra a Battlefield-akárhányban, hanem pontosan! úgy nézzen ki. A fegyverzet (raksik, bombák) pontosan ugyanolyan méretarányú és kidolgozottságúak legyenek, a pilótafülkékről nem is beszélve. A korrekt textúrázás is iszonyat meló és akkor még nem említettem a 3D részét a fülkének, hogy pl. a kapcsolók pont ott legyenek ahol kell, és minden stimmeljen mindenhez, (az arányok a fülkén belül).
Láttam a jelenlegi MiG-29 és Apache fülkét az Outerra-ban: azok még fényévnyire vannak a jelenlegi új DCS fülkéktől.
Eddig csináltak egy csomó fát, és hegyeket ami nagyjából persze úgy néznek ki mint egy csomó fenyőfa és hegyek, de amikor majd pontosan sőt akkurátusan kell modellezni, akkor majd lelassul minden a fejlesztés terén.
Ebből kifolyólag a Star Citizen pl. sosem lesz szimuláció: sosem lesz valóságalapja sem a repmodelleknek sem a 3D modelleknek. Ezért lehet ott gyorsan fejleszteni: hiába iszonyat részletes egy modell, ott sosem kell majd a valósághoz igazodni: csak egy fantazi az egész. Egész más lenne a helyzet, ha mondjuk egy Space Shuttle szimulációt kéne csinálniuk a NASA részére.