
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#6471
Sajnos a szaggatás az nem memória probléma, de bárcsak az lenne.
EDének sikerült olyan egyszerű dolgokat mint robbanások, füstök és tüzek túlságosan számításfüggővé tenni. Más játékoknál megoldják Sprite ill. animáció szinten ezeket. (Néha még szebben is)
Legcsúnyább példa erre a CBU-87: oda ne néz ha ledobtad mert a fél-millás gépeket is másodpercekre lefagyasztja a számított effektusai a robbanásoknak. Nálam volt, hogy 20 másodpercig halott volt a gép, pedig csak 4 CBU-t dobtam le. CBU effekt nélkül pedig 50-60 FPS jön.
F-35 pedig még pár évig biztosan nem lesz. Kár, hogy Kinney elhasalt a Kickstarteren :(