Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • beczl
    #5861
    "senkiháziak kezében a szimulátor biznisz..."

    Egyetértek. Vajon miért pont F-35? Mert senki sem tudja, hogy mik a valós működési paraméterei, (ahogy az F-22-ét sem) Így el lehet adni bármilyen repmodellel, fülkével, működéssel, (a "hűlyegyerekeknek") senki sem tud belekötni, mivel senki sem tudja, hogyan és miként kellene működniük a dolgoknak. De ugye pénz beszél..... licenszdíj számol....

    Elgondolkodott már valaki, hogy a "nevesebb" szimulátor bizniszben évek óta jelen lévő kisebb-nagyobb cégek miért nem vannak nagyobb számban 3rd party fejlesztőként jelen DCS-ben? Szimplán azért, mert gőzük sincsen, hogy hogyan is működik egy gép a valóságban. Attól, hogy van egy csapatuk, amiben vannak kiváló 3D's artistok, attól még a gép nem fog repülni. Sokan azt hitték, hogy belépnek a bizniszbe, kapnak egy kis SDK-t, amibe betöltögetik a sacc-per-kb adataikat, raknak hozzá egy külső és cockpit 3D modellt, szép textúrákkal, és annyi. Viszik tovább az FSX-ben megszokott "placebo" switch effektet (ami annyit tesz, hogy maga a rendszer nincsen leszimulálva, csak azt hiszed. Pld. Jammer esetében bekapcsolod, ég a lámpa, de semmit nem csinál a rendszer, csak azt hiszed. Aztán vagy eltalál a rakéta vagy nem. Ha eltalál, akkor szarul manővereztél, ha nem akkor meg ráfogod hogy jól működött a Jammer.

    Na ez DCS-ben nem így megy. Nem lehet az FSX-ben megszokott 1-2gép/hónap mentalitást megcsinálni.