
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#13777
Az a 80 db lőszer pont 20-al több, mint amennyi az Mk 108 javadalmazása volt a 109-eshez. Vagy akár az MG-FF -é az Emilhez. Az bőven elég több gép ellen is, persze ehhez nagyon részletes sérülésmodell kell, normálisan paraméterezett anyagokkal, hitbox-okkal, meg az is, hogy normálisan legyen a lövedékek rombolóhatása lemodellezve. A Mig-15 fegyverzete nagyon erős volt, és olyan veszteségeket okoztak Koreában a B-29-el repülő Amerikaiaknak, hogy azoknak át kellett térni az éjszakai bombázásokra. Az F-86-osnak is kemény ellenfele lett, a "Mig Alley" völgy is arról kapta a nevét, hogy ott rengeteget harcoltak ellenük. A háború végére az amerikaiak légi győzelmi aránya magasabb lett mint a koreaiaké (szovjeteké), de ennek okai inkább a harci taktikákban, kiképzésben keresendő, nem a használt gépekben.
A WT kapcsán többször kiveséztük már, hogy kb tized annyi sérülési ponttal dolgozik, mint a modern szimulátorok, mivel a WT az a régi il2 motorját használja. Gaijin megvette Olegéktől, megcsinálta belőle 2009-ben a Birds of Prey (árkád) szimulátort (anno nagyon szép volt, kissé darkos, agyoneffektezett látványvilággal elég sok felhasználót szereztek), majd abból fejlesztették ki a War Thundert. Akármennyire szerettük, és rengeteget repültünk vele, még a régi il-2-őt sem lehet egy lapon említeni a Clod-Dcs-Bos vonallal, nem még a WT-t. Ha ezt erőlteted, csak annyit árulsz el, hogy semmit nem tudsz ezeknek a belvilágáról, mert amit a monitorodon látsz, az qrva kevés. Tényleg olyan, mintha a Battlefield-et és az Armát az alapján hasonlítanád össze, hogy milyen a fegyverek kinézete vagy tűzgyorsasága, de hogy mi dolgozik a motorház alatt, az meg lényegtelen lenne...
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.03.02. 17:53:43