
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
wittman #1100 Jól mondod LeonPapa!
Viszont az FPS-ben sokat segít, ha a visibility range paramétereiben az épületek megjelenítését 20000-ről 10000-re visszavesszük. Ezt továbbra is a graphics.cfg-ben lehet végrehajtani a High vis résznél a structures = {60, 20000}; a második értéket. Ez a megjelenítendő épületek látótávolságát paraméterezi. Az első szám pedig az épületek számát %-ban. 200-on látványorgia van városügyileg. Vigyázat! Erőforrás igényes. Én 100, 10000-en használom és bőven elég.