

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
Axtros #11607 "Tükörből árnyék még nem látszik."
És szerintem nem is fog. Magam is játékfejlesztő vagyok, és tudvalevő, hogy egy 2D-s/3D-s grafikai engine esetében a fény-árnyék hatások minél részletesebb és életszerűbb megjelenítése viszi el a hardveres erőforrások 60-70%-át. Ez hatványozottabban igaz akkor, ha ezt még egy tükröző algoritmus után kell le-renderelni.
Ha valaki játszott a STDS-el, akkor ott is megfigyelhető, hogy a kamion normál visszapillantó tükrében csak egy butított kép látható, közel sem az, ami a "valóságban" a hátunk mögött aktuálisan megtalálható. Az abban található kép főleg a közlekedési objektumokat - kocsik, lámpák és utak - mutatja meg, a többi - háttér, felbontás, színek - csak elnagyoltan jelennek meg.
A részletes és valódi visszapillantó kép, csak a külön behozott kis ablakokban jelenik meg. Azokban valódi renderelés történik. Észrevehető a teljesítményromlás játék közben akkor, ha valaki folyamatosan játszik a programmal úgy, hogy ezek a kis visszapillantó ablakok be vannak kapcsolva. (Kivéve akkor, ha eléggé nagy teljesítményű hardveres konfigurációval rendelkezik, főleg a processzor és a GPU esetében.) Ezért lettek úgy megvalósítva, hogy egy gomb segítségével játék közben bármikor ki/be lehessen kapcsolni ezeket. Mivel főleg csak szűk helyeken történő tolatás és fordulás esetében van rájuk szükség.