• Eriongtk
    #14
    Nah, akkor sorrendben :)
    " A leginkább az ilyen rongybabaeffektusok tetszenek, amikor a holttestek végtagjai tekerednek-csavarognak össze vissza, mindenféle lehetetlen helyzetben"
    Igen, szerintem is viccesek ezek a dinamikus esések... amióta van ragdoll effekt, azóta jókat lehet nevetni (szörnyülködni) az esetleges idióta halott pózokban (erről végén történet) HL idejében úgy volt, h volt a modell, aminek adott számú animációja volt: kezdve a sétától, a meghalásig... azok élethűbbek voltak, mindaddig, amíg nem lógtál egyenes háttal a tetőről úgy h csak a bokád sarkának a csücskének a teteje ért a tetőhöz :P -nem kioktatás volt, csak "ha már szóbakerült" :D -

    " Ezt régebbi játékokban nagyon jól megoldották, és ott nincsenek ilyen otromba, nevetséges, illúzióromboló dolgok"
    +1

    "Ezt régebbi játékokban nagyon jól megoldották, és ott nincsenek ilyen otromba, nevetséges, illúzióromboló dolgok"

    Halálom, amikor megy a sírás, hogy "jajj hát 2010be milyen égő már ez a grafika" - és társai... nem sorolom. Grafikát kb lesz*rnám, ha lenne 1 jó játékélmény. Mai napig játszok c64, nes,snes,sega md2 játékokkal... vicces, mert néha jobban le tud kötni mint egy crysis, vagy [random techdemo neve].

    "Azt akarod mondani, hogy a Guerillában is volt ilyesmi?"
    Nem, ez alatt azt értettem, h azokért a dolgokért is a beépített fizikai motor felelt, és hogy hl2ben is eléggé a fizika kihasználására fektették a hangsúlyt.
    RFGben a physx, (ami szerintem sokkal jobb motor), HL2, és modjai esetében pedig a havok csak h példánál maradjunk- havok nagyon idióta tud lenni. és igazából sokkal trébb dolgokra képes, mint mondjuk 1 physx: még hl2ben is láttam levegőben lógó dobozt, úgy h már rég le kellett volna billennie. Ez is 1 bug, mint ahogy pl ahogy a ragdolloknak a betegsége szokott lenni, h rángatózik, esetleg még torzul is...oh, a dinamikus effektek veszélyei :D

    Guerillában max ki tudtad használni azt, h minden omlik: remote chare --->híd--> bevár --> robbant --> örül... vagy konkrétan a házat b*szod rájuk, hasonló módszerrel, lehet kísérletezni, érdekes dolgok szoktak kisülni belőle :P

    Nem tudom, hogy ismered-e az első részt, de abban, idejéhez képest nagyon jó volt a fizika...főképp ilyennel megtoldva, h tudod bontani a falat? Ne viccelj, körbehgyoztad a széked :) Mostani szemmel nézve persze "förtelmes grafikája van", mert uram bocsá' csak dx8at használ/támogat dx15 helyett, akkor is a sorozat jelenlegi legjobb része... szerintem :)

    CSSben történt, aztec mapon, hogy guggoltam 1 dobozon, pocsolyánál, kaptam 1 fejest, és fejjel lefelé beestem abba a kis lyukba, úgy h lában egyenesen az égnek állt... szakadt a szerver a röhögéstől :P

    eeeegenn... ez a veszélye annak, ha bevezeted az egyenletbe az Xet, nem tudod h mit hoz ki belőle a motor.