banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • noname23
    #79613
    A testen az effektív páncélzata kb. 150-160 mm körül van, még az amcsi 90-es is átlövi egy kis szerencsével. L0L

    Nem igaz
    Nincs ilyen hogy kábé minden tanknak ki lehet számolni csak egy kis matek kell hozzá.Tdantes itt volna már biztos vigyorogva olvasná a hszedet aztán válaszolna helyettem is.

    100mm vertikálisan döntve 60 fokban az a duplája vagyis 2x szorzó wot wikin is meglehet nézni csak ott horizontálisan adták meg a táblázatban.
    Persze ki lehet másképp is számolni 100cos60º.
    Tehát 100x2=200mm effektíven a frontpáncélja.

    Most jön az hogy de hát mégis át lehet lőni még 167mm átlag pennel persze mert a játék random faktort tartalmaz!
    Na nézzük sorban:

    1. A random minimum és maximum érték meghatározása pl: kv zis6-nál 125-209 között lehet.
    2. a +-25% hozzáadása az átütéshez
    3. a jelenlegi shell normalizálás gyengébbek kedvért ha nem pont 90fokban van a támadási szöged vagyis nem pont szemben állsz a céljárművel akkor bekapcsol ez a szuper találmány és csökkenti az ellenfél páncéljának a döntöttségét 10-el!
    Tehát ami 60fokban vertikálisan döntve volt az már csak 50fokban lesz az.

    Így az effektív 200mm helyett 156mm kell csak átlőnöd azért mert a type 100mm páncélja 50fokban lesz döntve és 1.56-os szorzót kap 100x1.56=156mm
    persze a támadási szögedet is megnöveli 10el.

    Ennek a mechanizmusnak vége szakad az új 7.0-ban mint ahogy a wot wikin szépen át is írták onnantól kezdve nem fogja csökkenteni.