
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
#77415
Én próbáltam megérteni és rákérdezni ...
Egy T5-ös arty javítása 1500 kredit, egy T5-ös scout 10k ...
Aztán jött a lőszerár, hiszen egy T92-esbe 2500 kredit a lőszer!!! Milyen drága már szegényeknek ...
A gond az, hogy a T92 2500 kreditért sebez 2250-et átlagba és lő 1,42-t egy perc alatt ...
A SU152 a nagyobbik 122-essel lő 9,3-at egy körben, darabja 1025 kredit, és 390-et sebez (persze ha úgy dobja a gép, és átüt ...)
Na most akárhogy is nézzük, ez minden csak nem "drága" ...
Egy T5-ös scout bőven minuszos, prémiummal - jó csatákkal ki lehet hozni 0-ra, vagy talán kis plusszra, de ahhoz damage kell, nem elég scoutolni, szóval semmi lóvét nem kap, mert ő ugye "végjáték" tank ...
Egy T8-as arty nem hiszem, hogy 6 killel, túlélt nyertes csatával jön csak ki nullszaldósra ... De hogyan, hiszen ő is "végjáték" tank ... nem?