
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs
-
bgabor #74987 Mondom, a motiváció teljesen más.
A közvetlenül a halála előtt kilépő artyé ez:
"Kilépek gyorsan, nehogy megkapja a fraget a másik, ezzel is megszívatom. A javítást így is, úgy is ki kell fizetni, de kicseszek a másikkal, nehogy megkapja a neki jogosan járó killt. Pénzt és XP-t azért úgyis kapok majd."
A játék legelején, már a visszaszámlálás alatt kilépő heavyé pedig ez:
"Na látom, ez is egy olyan leosztás lesz, ahol nem lesz normális játék. A sok arty miatt a "játék" az ellenséges arty elől való bujkálásból fog állni. Nem lesznek izgalmas tűzpárbajok, helyette 15 perc kempelés várható. Ha pedig valaki megmozdul vagy lő egyet, az artyk azonnal felrobbantják. Na erre én nem szeretnék időt és energiát pocsékolni, feleslegesen idegeskedni egy olyan jelenség miatt, amit már ezerszer jeleztünk a fejlesztők felé, és ők semmit se tettek ellene. Bár tudom hogy pontosan nulla XP és pénz jár majd érte, teljes javítási költség mellett, mégis vállalom ezt, és kilépek, mert addig is megyek egy normális, izgalmas csatát, amíg itt ezek lenyomják a 15 perces kempelésüket, aminek a végén már csak artyk maradnak majd."
Szóval totál más a két helyzet.